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Gustavo Santaolalla y «la magia» para dar con el sonido de «The Last of Us»

El compositor y productor argentino Gustavo Santaolalla despertó un día, tomó su representativo ronroco y logró sacar el tema principal del videojuego «The Last of Us«, pero el multipremiado músico desconoce cómo describir en palabras aquel proceso para dar con el sonido de la emblemática saga de PlayStation y la serie de HBO del mismo nombre.

«Si te lo pudiera decir en palabras, no te lo diría, porque es como si un mago te enunciara cómo hacés cuando haces desaparecer la carta… no te lo voy a contar, porque es magia. Pero no te lo puedo decir, porque no lo sé«, aseguró Santaolalla en conversación con Cooperativa durante su paso por Chile.

El ganador de dos premios Oscar por la música de «Secreto en la Montaña» y «Babel» se encuentra en suelo nacional en el marco de su gira «Ronroco Tour», presentándose este domingo en el Teatro Municipal de Santiago con un recorrido íntimo por su repertorio.

Respecto a «The Last of Us», el argentino siguió una constante en su trabajo: empezó a componer desde el guion, mucho antes de que ver el videojuego en acción, para conocer a los personajes y la historia, logrando dar con la emoción de cada momento. Tan potente fue el resultado que el jefe creativo de las dos entregas del título del estudio Naughty Dog, Neil Druckmann, tomó inspiración de su música para crear escenas del videojuego.

«Es como lo que me inspiró, eso… como el tema, por ejemplo, de ‘The Last of Us’, me acuerdo de que me levanté, salí de la cama, agarré el ronroco y salió todo, menos la parte, hay una parte en el medio, que hay un cambio, que eso lo hice después; pero el tema, todo eso, la segunda parte, todo eso salió así«, recordó Santaolalla.

Sin embargo, no tiene cómo describir de dónde viene la inspiración para dar con el sonido de aquel videojuego: «¿De dónde viene? ¡Qué sé yo! No sé… es en ese momento como que te conectás. O sea, sí estaba yo imbuido en eso, en el tema, de haber leído, de haber escuchado a Neil (Druckmann) que me contó la historia, de haber leído el treatment, pero sí, es algo que es difícil de explicar… no sé…».

La «epifanía» al tomar por primera vez un ronroco

El ronroco, instrumento andino característico del sonido de Santaolalla, está al centro de su actual gira y, en su encuentro con la prensa nacional tras uno de los ensayos, describió la cercana relación que posee con aquella variante más del charango.

El productor musical, quien también trabajó con Jorge González en la creación del disco «Corazones» de Los Prisioneros y en su debut como solista, se encontró con este instrumento cuando su carrera ya estaba muy avanzada y siente que posee unas características tan especiales que «merece un estatus como de instrumento propio».

Sintió una inmediata conexión con el instrumento andino cuando lo tocó por primera vez en una tienda de música, al punto de sentir «que me iba a dar una cosa muy especial», casi como una «epifanía».

De ahí nació el álbum «Ronroco», de 1998, el cual reúne grabaciones de un periodo de 13 años de su carrera y todo cambió cuando el cineasta Michael Mann ocupó uno de los temas del disco, «Iguazú», en la celebrada película «The Insider», con Al Pacino y Russell Crowe. Fue el trabajo que la abrió las puertas del cine, llegando a ganar el Oscar y permitiéndole entregar las emociones sonoras al videojuego y la serie «The Last of Us».

Santaolalla sigue muy activo más allá del cine y la televisión, «incursionando en nuevas cosas» que lo mantienen inspirado, desde un ballet en Argentina que se inspira en «El Aleph» de Jorge Luis Borges y un musical basado en la película «El Laberinto del Fauno» de Guillermo del Toro.

En paralelo al show en el Teatro Municipal de Santiago, Santaolalla también realizará una clase magistral titulada «La Música como Identidad y Puente Cultural» este sábado a las 19:00 horas, en el Teatro CA660, de Las Condes.

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